Назад

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

ПРАВИЛА(мореходы)

Карта из правил

Гавани: 5 особых гаваней, 4 гавани "3:1".
Гексы доп острова:
море: 2
зол.рек: 2
пашня: 2
холмы: 2
горы: 2
пастбища: 1
лес: 1

Жетоны доп острова:
тройка: 1
четверка: 1
пятерка: 2
шестерка: 1
восьмерка: 1
девятка: 2
десятка: 1
одиннадцать: 1

Подготовка

"Большие острова" и морские просторы должны быть выложены так, как показано на схеме . Белое пространство не заполняется. Гексы, перечисленные в строке "Гексы доп острова", сбивают в стопку и в ходе игры выкладывают на белое пространство по мере достижения неизведанных земель игроками. Номерные жетоны для гексов суши перемешиваются и тоже образуют стопку. Наконец, расставьте случайным образом жетоны гаваней.

Доп. правила

Фаза основания
Все игроки основывают свои два стартовых поселения на "большой земле". Внимание: тому игроку, который в фазе основания захочет поставить одно из двух поселений на побережье, рекомендуется вместо дороги приставить к этому поселению корабль. Эта рекомендация, конечно, верна только для побережья, которое обращено к другим островам, а не к пределам игрового поля.

Пират/разбойник
В этом сценарии есть и разбойник и пират. Разбойник начинает игру с любого золотого острова, пират с "х" -гекса в море.

Белые пятна
Когда игрок ставит корабль или дорогу к перекрёстку, на котором не хватает гекса, он берёт самый верхний гекс из стопки "белых пятен" и кладёт его на свободное место картинкой ландшафта вверх.
• Если это суша, игрок берёт самый верхний номерной жетон из стопки и кладёт его на этот гекс. Затем игрок сразу же получает карту сырья для ландшафта этого типа.
• Разумеется, морские гексы жетонов не получают.

Конец игры
Игра окончена, право хода перешло к игроку, и он набирает 11 очков. Дополнительные очки этим сценарием не предусмотрены.

Доп. раскладка

Виды ландшафта и номерные жетоны можно размещать по-разному на больших островах, не меняя их контур.

CATAN

Генератор карты

Загрузка страницы