Гавани: 5 особых гаваней, 4 гавани
"3:1".
Гексы доп острова:
море: 2
зол.рек: 2
пашня:
2
холмы: 2
горы: 2
пастбища: 1
лес: 1
Жетоны доп острова:
тройка: 1
четверка: 1
пятерка:
2
шестерка: 1
восьмерка: 1
девятка: 2
десятка: 1
одиннадцать: 1
"Большие острова" и морские просторы должны быть
выложены так, как показано на схеме .
Белое пространство не заполняется. Гексы,
перечисленные в строке "Гексы доп острова", сбивают в стопку и в ходе игры
выкладывают на белое пространство по мере достижения неизведанных
земель игроками. Номерные жетоны для гексов суши перемешиваются и
тоже образуют стопку. Наконец, расставьте
случайным образом жетоны гаваней.
Фаза основания
Все игроки основывают свои два стартовых поселения на "большой
земле". Внимание: тому игроку, который в фазе основания захочет
поставить одно из двух поселений на побережье, рекомендуется вместо
дороги приставить к этому поселению корабль. Эта рекомендация,
конечно, верна только для побережья, которое обращено к другим
островам, а не к пределам игрового поля.
Пират/разбойник
В этом сценарии есть и разбойник и пират. Разбойник начинает игру с
любого золотого острова, пират с "х" -гекса в море.
Белые пятна
Когда игрок ставит корабль или дорогу к перекрёстку, на котором не
хватает гекса, он берёт самый верхний гекс из стопки "белых пятен" и
кладёт его на свободное место картинкой ландшафта вверх.
• Если это суша, игрок берёт самый верхний номерной жетон из стопки
и кладёт его на этот гекс. Затем игрок сразу же получает карту сырья
для ландшафта этого типа.
• Разумеется, морские гексы жетонов не получают.
Конец игры
Игра окончена, право хода перешло к игроку, и он набирает 11 очков.
Дополнительные очки этим сценарием не предусмотрены.
Виды ландшафта и номерные жетоны можно размещать по-разному на больших островах, не меняя их контур.