Гавани: 5 особых гаваней, 4 гавани
"3:1".
Дополнительно:
16 фишек Катана.
Соберите рамку, как это изображено на схеме. Соберите игровое поле и расставьте
гавани (они
предварительно перемешаны лицом вниз).
Фаза основания
Весь остров пересекает пустыня, при этом образуется узкая
полоска земли вверху (мыс в белой окантовке) и главные земли.
Все игроки должны основать свои поселения ниже пустынной полосы.
Архипелаг на юге и северный мыс считаются "чужими островами".
Пират/разбойник
В этом сценарии есть и разбойник и пират. Разбойник начинает игру с любой
Пустыни, пират с "х"-гекса в море
Победные очки
За свое первое поселение, которое игрок сможет основать на "чужой"
территории (на одном из островов или на северном мысе), он получает
одно победное очко (фишку Катана), которую он кладёт под это
поселение. В случае с этим "первым поселением" не имеет значения,
есть на острове поселения других игроков или нет.
Конец игры
Игра завершается, когда право хода перешло к игроку, который набрал
или набирает в этот ход 12 победных очков.
Виды ландшафта и номерные жетоны на "большой земле" (не считая северного мыса) можно раскладывать в любом порядке. Также можно в любом порядке распределять ландшафты и номерные жетоны на неосвоенных территориях (на островах и на северном мысе). Само собой разумеется, что не стоит располагать жетоны с номерами "6" и "8" на гексах золотоносных рек.