Гавани: 5 особых гаваней, 3 гавани
"3:1".
Дополнительно:
12 фишек Катана.
Соберите рамку, как это изображено на схеме. В таблице указано всё, что
необходимо для игры. Соберите игровое поле и в конце расставьте гавани.
Внимание: Пастбища на нижнем острове, состоящем из двух гексов (центр
схемы), не получает номерной жетон и не производят сырья. Это правило
также действует для глинистых регионов западных островов.
На побережьях восточного острова игроки ставят по 1 поселению и по
одному кораблю, как показано на схеме. На восточных островах порядок
основания поселений обычный. Все остальные территории находятся во
власти пиратов.
Согласно схеме, на побережье западного острова надо поставить 4
пиратские крепости. Каждая пиратская крепость - это стопка из 3 фишек
Катана, лежащих пустой стороной вверх. Сверху на стопку ставится
поселение указанного цвета.
Внимание: если играют трое игроков, то белый цвет для игры выбирать
нельзя. Все фигурки белого цвета убирают либо вообще их не
устанавливают. Если играют втроем, то карты победных очков убираются
из колоды карт развития. При игре вчетвером карты победных очков в
колоде остаются, но считаются картами рыцарей. В этом сценарии не
работают к
Фаза основания
Каждый игрок выбирает цвет и основывает 2 поселения по обычным правилам
на восточном острове. После завершения фазы основания игры у каждого
игрока будет 3 поселения на восточном острове.
Пират/разбойник
Пиратский флот представлен серым плотом и начинает с гекса под знаком
"х". В этом сценарии разбойника нет.
Строительство кораблей
Каждому игроку разрешается вести только один строй кораблей. Строй идет
от побережного поселения на восточном острове и идёт через выделенный
цветом перекрёсток к пиратской крепости своего цвета. Строй кораблей
нельзя разветвлять или вести дальше от пиратской крепости. Строй нужно
поставить так, чтобы он достиг цели кратчайшим путём. Нельзя блокировать
строй другого игрока.
Боевые корабли
Если игрок применяет карту рыцаря (а также карту победного очка при игре
вчетвером), он может превратить крайний корабль своего строя в боевой
корабль. Боевой корабль кладётся плашмя, а сыгранная карта рыцаря или
победного очка уходит в сброс.
Внимание:
если карты развития кончились, купить их нельзя: сброс в
игру не возвращается.
Пиратский флот
Пиратский флот крейсирует вокруг двух пустынных островов по часовой
стрелке. При каждом броске кубиков сначала ходит пиратский флот. Флот
пиратов проходит столько гексов, сколько единиц выпало на кубике с
наименьшим результатом. Выпавший дубль не даст никаких выгод
пиратам: дистанция перехода определяется одним кубиком. Только после
этого к игрокам поступает сырьё.
Нападение пиратов
Если ход пиратского флота завершается на морском гексе, который
граничит с поселением или городом, его владелец подвергается
нападению до получения сырья и до разбора выпавшей "7".
• Сила пиратов определяется наименьшим числом на кубиках.
• Сила игрока, чье поселение/ город подвергается атаке, определяется
по кол-ву его боевых кораблей.
• Если пираты сильнее, игрок теряет 1 карту сырья и еще по одной за
каждый свой город. Карты сырья вытаскивает из руки игрока любой его
соперник (карты уходят в резерв).
• Если игрок оказался сильнее, он может взять себе любую карту
ресурсов.
• Если обе стороны одинаково сильны, всё остаётся как есть.
Создание поселения на острове пиратов
Когда игрок дойдёт до перекрёстка своего цвета на пиратском острове, он
может, при наличии сырья, основать поселение. Нельзя основать
поселение на перекрёстке, не выделенном цветом. Все поселения можно,
конечно же, превратить в города.
Внимание:
строительство поселения в таком месте вызовет негативные
последствия, так как вероятность нападения пирата на владения игрока
удваивается.
"7" на кубиках
В этом сценарии разбойник не участвует. Тем не менее, если на кубиках
выпадает "7", то сначала игрок, у которого на руках больше 7 карт сырья,
теряет половину своих карт. Затем игрок, который выкинул "7", может
взять у любого игрока одну любую карту.
Захват пиратской крепости
Когда строй кораблей одного из игроков достигнет пиратской крепости
своего цвета и замкнёт ею строй, начатый в исходном поселении, игрок
сможет напасть на пиратскую крепость.
Игрок, бросив кубик, определяет силу пиратской крепости.
• Если количество боевых кораблей в его строю больше, чем выпавшее
на кубике число, то он победил и может вынуть одну из фишек из-под
пиратской крепости.
• Если у него меньше боевых кораблей, то он терпит поражение и
убирает свои первые два корабля.
• При ничейном исходе игрок теряет свой самый первый корабль.
После завершения битвы ход игрока обрывается: напасть на логово
пиратов несколько раз за один ход нельзя.
После ничейного исхода или поражения игрок должен снова строить
корабли, чтобы замкнуть строй и снова напасть на пиратскую крепость.
Если пиратская крепость потеряла все три фишки, игрок побеждает
пиратов и возвращает себе поселение. С этого момента игрок начинает
получать сырьё с прилегающих гексов и нsаграждается победным очком за
взятие крепости.
Конец игры
Игрок побеждает:
• если он завоевал крепость пиратов своего цвета и
• если у него есть как минимум 10 очков.
Если все пиратские крепости захвачены до того, как игрок сможет набрать
10 очков, пиратский флот считается поверженным.
Этот сценарий рассчитан на заданные условия игры и поэтому его нельзя - и это касается даже гаваней - никоим образом изменять.